Módulo 9 - Tema 2: Ejercicio P2P opcional
Explicación de la tarea
Modificar el reloj animado basado en CANVAS, introduciendo la hora textual en un cajetin en la mitad superior, pero dentro de la esfera del reloj.
Recomendación: utilizar los comandos de texto del CANVAS.
Mejoras adicionales para interesados en profundizar más:
- Añadir una manecilla de décimas de segundo, con un circulo pequeño en la mitad inferior del reloj, como tienen algunos relojes analógicos.
- Añadir a voluntad más elementos en la esfera del reloj.
Solución
See the Pen Reloj analógico y digital animado con canvas by Alberto Marín (@albertomarin) on CodePen.